Kiro’s Map Generator v0.2

Posted by | Posted in C++, Inne, Kiro's Map Generator, Open Tibia, Programowanie | Dodano: 03-02-2010

Czyli moje zmagania z Qt i generowaniem terenu. Czym w ogóle jest KMG? Z nazwy można wywnioskować że generuje mapy, jednak po co? Do czego? Więc do rzeczy:

KMG jest moim generatorem map do OTS napisanym w Qt, do prostego generowania terenu. Póki co pozwala stworzyć teren za pomocą 2 metod:

Czytaj dalej »

Wesołych świąt :)

Posted by | Posted in Inne | Dodano: 24-12-2009

No i się stało…

Posted by | Posted in Inne | Dodano: 26-11-2009

EK upadło dwa dni temu. Myślę że nie ma co roztrząsać, tak wyszło. Ekipa zabiera się za kontynuację (czyt. robienie wszystkiego od nowa), ale osobiście nie pokładam w to większych nadziei więc nie będę się angażować. Mam więcej spraw na głowie niż siedzenie ponad rok na jednym projektem w którym ludzie nie umieją się dogadać. Oczywiście zostaje w teamie, jako klepacz kodu.

Eternal Kingdoms – co i jak

Posted by | Posted in Open Tibia | Dodano: 23-11-2009

No i po wielu zmianach terminu, wielu problemach, EK wystartowało. Wielu pyta co było przyczyną tych wszystkich problemów więc śpieszę z odpowiedzią. Naszym największym utrapieniem były i są nadal NPC. Folder ze skryptami to około 400 plików, z czego niestety rzadko który był sprawdzony. Po pierwszym starcie, w piątek trzynastego który okazał się niestety pechowym dniem, wyszły na jaw wszystkie niedoróbki. Nie działał praktycznie żaden npc, mapa była tak dziurawa że 10% graczy przesiedziało czas w którym serwer był online pod ziemią (a dokładnie “w pustce”),  posypał się Account Maker, były problemy z konfiguracją serwera i na koniec atak DoS. Z pomocą wkroczył na szczęście Dulin, który zajął się serwerem. Czytaj dalej »

BlogBack

Posted by | Posted in Inne | Dodano: 18-11-2009

Po krótkiej nieobecności blog znowu Online, z nowym stylem :)

Beta testy Eternal Kingdoms

Posted by | Posted in Inne | Dodano: 14-07-2009

Kilka dni temu, po tygodniowym opóźnieniu ruszył‚y testy EK. I co? I chociaż mało kto przyzna mi rację, muszę powiedzieć że się pośpieszyliśmy. Mapa jest zawalona niedoróbkami i błędami, chyba prawdą jest że mapperzy nigdy nie testują swoich map… Na razie wpuściliśmy testerów tylko na rook, bo main od strony technicznej (od mapy też) jeszcze nie jest gotowy. Ogólnie wrażenia są dobre, było trochę problemów z niedziałającymi schodami, profesjami, npc (z nimi dalej jest problem) i paroma innymi drobiazgami. Myślę że gdzieś jutro będziemy mogli otworzyć main.

Screeny z bt można zobaczyć tutaj: http://forum.eternalkingdoms.pl/index.php?topic=437.0

Konkurencja, ta uczciwa i ta troszkę mniej…

Posted by | Posted in Inne, Open Tibia | Dodano: 27-05-2009

Czym jest konkurencja? No dobra, to każdy może sobie na wikipedii sprawdzić. Chciałem postawić raczej pytanie: Gdzie kończy się konkurencja, a gdzie zaczynają się chamstwo i nieczyste praktyki godzące nie tylko w przeciwnika ale i w użytkowników? Jak tak ostatnio obserwuję nasz świat OTS to widzę 3 rodzaje praktyk mających na celu zniszczenie wrogiego serwisu/serwera.

Czytaj dalej »

Eternal Kingdoms

Posted by | Posted in Inne | Dodano: 07-05-2009

Jak pisałem jakiś czas temu (taa, dosyć dawno ;/), Eternal World rozpadł się, połączyliśmy się z 4k, a ostatnio także z Transerią co znacznie przyśpieszyło prace. Szczerze mówiąc, jest szansa na skończenie projektu przed wakacjami. A zresztą, co ja będę pisał, macie zapowiedź: http://ifotos.pl/uploaded/118648.jpg

Upadek Eternal World

Posted by | Posted in Open Tibia | Dodano: 12-03-2009

Dosyć dawno nic nie pisałem, to teraz troszkę smutna wiadomość (z jednej strony). Otóż, jak można wywnioskować z tytułu notki, OTS nad którym pracowaliśmy z zespołem z OTSoftu upadł. Co rozumiem przez “upadłość”? Wraz z paroma osobami przeszliśmy do 4k. Powody były oczywiste, EW nie miało szansy na przetrwanie, przez ostatnie 2 miesiące sztucznie podtrzymywaliśmy ten projekt przy życiu próbując uzupełnić team i zorganizować wszystko. No niestety, nie udało się, winnych szukać nie mam zamiaru. Fakt faktem, przez te ~5 miesięcy dorobiliśmy się jedynie 2,5k postów na forum OTSa. Tak więc zamknięcie projektu było tutaj najlepszym wyjściem, a że natrafiła się okazja i możemy przejść do 4k, dlaczego nie? Przynajmniej tak można wynagrodzić pracę tych kilku osób, które się starały. Co do pomysłów – uczciwie przekazałem tylko moje, inni niech ze swoimi robią co chcą.

Przyznam że nad silnikiem trochę pracowałem, oczywiście to się nie zmarnuje i pójdzie dalej, tak więc wszystkie wyczekiwane ficzersy, typu rozdawanie punktów czy system walki zostaną i wejdą do 4k. Mam nadzieję że tym razem ten projekt potoczy się lepiej, zwłaszcza że postanowiłem iż jest to mój ostatni OTS, potem zamierzam wziąć się poważniej za GameDev, w końcu z tibii żyć nie będę. Ale o tym kiedy indziej =)

Nadchodzą mroczne czasy…

Posted by | Posted in Inne | Dodano: 30-01-2009

Jak można się dowiedzieć z newsów na Tibia.com i stronach fanowskich, dzisiaj ukarano (zbanowano/usunięto) 4959 kont graczy używających botów. Z reguły (95%~) były to postacie powyżej 100lv. Oczywiście pierwszym pytaniem jest “jak?, jak wykryto?”.  Bany leciały bez względu na bota jakiego używaliśmy, a w newsie CipSoft pisze że skargi nie będą rozpatrywane, co znaczy że mają 100% pewności co do słuszności kary. Więc jak? Czytaj dalej »